Anstatt den Spieler mit Lerneffekten langsam an das Spielprinzip heranzuführen, will Vergessenes Spielzeug/ Lost Toys lieber zeigen, wie clever es ist. Und wie ein überschlauer Klugscheisser, macht Lost Toys sich damit total unbeliebt. Dem Spiel fehlt ein wohlwollendes und einführende Fortschritts-System. Da mag es optisch noch so schön sein, und spielerisch noch so clever. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass sich Barking Mouse zu sehr auf die Technik hinter den Puzzeln konzentriert hat, und zu wenig auf den Spieler/ die Spielerin. Vergessenes Spielzeug ist zu nackt, zu technisch. Es macht keinen Spaß, weil es den Spieler/ die Spielerin vergisst abzuholen und mitzunehmen. Die jede Lösung verratende Option auf das Fragezeichen zu tippen, ist nur ein Eingeständnis für dieses Versäumnis. Die Zugbegrenzung verhindert unnötigerweise neugieriges Ausprobieren.
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